ins加粉丝 美国“净网”:放弃美国、中国出海游戏会损失多少?

🟨🟧🟩🟦vx: 『buyfensi』 , 麒麟在线ins粉丝自动赞网提供ins涨cheap粉,ins加粉,ins便宜粉丝,ins粉丝增加,instagram 如何涨cheap粉,ig粉絲的行为规律是什么等? 美国/ig真人follow粉丝关注、点赞、ins按赞、ig买buy粉赞、ig 粉丝赞、ig视频直播浏览等🟨🟧🟩🟦

近,因为美国对TikTok的强买强卖引发巨大争议后,外界普遍开始担忧,美国政府将会发起更多针对 互联网企业的不利举动。这份担忧很快成真,昨天,美国国务卿蓬佩奥在华盛顿召开新闻发布会,威胁在美封禁阿里、腾讯、百度、 电信、 移动等 企业的云服务。

随后,美国政府网站发布了一则由蓬佩奥署名的 声明,提出了美国版本的“净网行动”,其中包含五项具体工作,有三项严格意义上与软件相关。指向不仅是略显宽泛的 互联网企业,一直苦心经营、近两年苦尽甘来的 游戏厂商,也有可能成为此次美国“净网”狩猎目标。

instagram 头像 下载

游戏厂商,特别是有出海业务、尤其在美国有业务的企业,是时候警惕起来了。

另外,在美国“净网”的极限施压下,假如完全失去美国手游市场, 游戏企业将承受多大的损失呢?这是很多投资者关注的问题,今天GameLook就来简单分析一二。

美网要干净,干净的标准?没说

根据声明的说法,此次“净网”是此前美国提出的“5G清洁路径”的延续。所谓“5G清洁路径”,是指此前5月,同样是蓬佩奥提出的,督促美国盟国“不使用华为和中兴通讯之类不可靠卖家提供的任何5G设备”的倡议。

从性质上看,“净网”不仅是“5G清洁路径”覆盖面广度的延续,同样也是由硬件到软件的深度的延续。

具体而言,根据美方开列的清单,美方“净网”提出了五条新标准:

instagram 网页 版

instagram 头像 下载

从细节上看,与国内游戏厂商有关的主要是2、3、4三点。第2点有可能导致国产游戏从App Store、Google Play上下架,考虑到声明中的说法是“美国应用商店”(US.mobile app stores),而不是“在美国地区的应用商店”(mobile app store in US.),而且所谓“干净的标准”不明,极限假设下,不排除美国会借机扩大化,比如不仅是从App Store、Google Play美国区下架,还有可能涉及美国的盟国,乃至全球市场的可能性。

当然,这又要涉及到美国互联网企业的利益,因为苹果、谷歌也会从 游戏收益中获得分成,比如2019年苹果AppStore仅在 市场手游收入超过100亿美元,苹果不会轻易放弃这部分收入,因此可能性较低。

相对而言,第3点主要针对的是硬件厂商,以及要求美国开发者从华为应用商店如AppGallery中下架,执行力度反而更大。云服务的波及面,则可能对有云服务业务的大厂有所影响。

收集美国用户隐私信息?美国科技公司才是真正问题所在

虽然众所周知,为了达成目标,美国政府已经不再顾及颜面,往往“欲加之罪何患无辞”,不过还是可以仔细分析,目前 游戏出海是否符合美国“净网”定点打击的标准。

单从信息收集出发,就GameLook所知, 游戏厂商出海美国市场,高度依赖当地应用商店分发,以及Facebook、谷歌的营销服务,简单而言即买量。

并且,由于绝大多数 厂商出海奉行本地化,多数出海游戏产品采用的是Facebook、苹果、Google Play账号登录游戏,要说搜集美国用户的个人信息,更多时候是美国当地的广告平台、社交媒体、乃至美国的平台巨头做的更多,因为它们需要分析客户喜好,以达成精准投放,向 游戏公司提供更好的买量服务。

云服务方面,提供云服务的 厂商在美国市场的份额也有限。综合多份报告来看,全球目前有亚马逊AWS、微软Azure、阿里云三大云服务提供商,目前 游戏企业在国外市场很多都采用了亚马逊、微软、Google的云服务。

Synergy Research统计发现,近年来亚马逊AWS一直处于领先地位,占据全球云服务40%的市场份额,阿里云虽然也很强劲,但主要战场位于亚太和 市场。领头的阿里云对美国本土云服务市场都没有太大威胁,更别说百度、腾讯以及被美国严防死守的华为了。

instagram 头像 下载

instagram 头像 下载

从数据角度,出海美国的 游戏厂商,更有可能接触到的是用户的付费信息、以及无关痛痒的游戏内八卦聊天和好友信息,而海外用户的信用卡早就被苹果、Google的平台绑定,这种敏感数据 游戏公司一方面拿不到、另外也在苹果和谷歌的严厉监管之下。

真正会引发隐私问题的游戏,恐怕要上升到以LBS地理位置为基础的游戏产品,比如《Pokémon GO》。但问题在于,《Pokémon GO》开发商Niantic是标准的美国企业,目前并没有同类 产LBS游戏在美国发行。

显然从用户数据搜集上,事情显然又饶了回去: 游戏所能搜集的美国用户信息之与游戏运营有关,真正高度敏感的用户隐私数据都被美国企业自己包圆了。

“懂王”要扣这个帽子给 游戏公司, 厂商可以顺手这顶帽子交给苹果、google、Facebook、亚马逊,他们才是美国用户隐私问题的关键所在。

仍要准备迎接“ 坏的结果”

前文提到,美国政府早已不顾及行为的正当性,从逼迫TikTok卖身,还要抽“佣金”的行径来看,美国政府已经打破了现代文明、现代商业社会的底线,奉行 原始的以自我为中心的巧取豪夺,所谓隐私不过是冠冕堂皇的藉口。因此即便自觉行事正当、并无不妥的 游戏厂商,还是需要考虑“ 坏的结果”。

坏的结果有多坏?数据可能 为直观,GameLook就来计算下失去美国市场 游戏公司可能会有多少损失。

根据Sensor Tower的统计,美国手游市场今年一季度收入45.4亿美元。其中, 手游在美国市场表现愈发突出,有19款 产品进入美国手游市场畅销榜TOP100,共吸金4.87亿美元,较上期增长15.9%,占Top100总收入的16.3%。

且值得注意的是,从美国成绩突出的手游产品来看,只有6家上市游戏企业,很多 上市游戏厂商尚未在美国取得很大规模的收入。

单季度 游戏厂商在美国创收4.87亿美元约合33.8亿人民币,假设剩余三个季度收入相同,那就是一年135.2亿人民币。

根据游戏工委《2020年1—6月 游戏产业报告》,今年上半年国内市场营销收入1394.93亿元,其中手游达1046.73亿元。 游戏企业上半年海外市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币)。假设下半年国内游戏业收入相同,2020年国内游戏市场收入约为2789.86亿元,海外市场收入1067.24亿元。

换言之,如果 坏情况发生,所有 手机游戏必须撤离美国市场,造成的损失约是整个国内游戏市场5%的收入规模损失,以及海外市场约13%的规模损失。

instagram 头像 下载

这个影响说大也大,说小也小,主要是对拥有出海业务,以及较为依赖美国出海业务的 厂商而言。比如腾讯主要是《PUBGM》和《CODM》,而《CODM》好在后者是通过动视暴雪,也就是美国当地企业发行。相对,主要盘踞日本的网易,受影响相对会小很多。

而对于莉莉丝、FunPlus、龙创悦动等在美国收入较多的出海游戏公司来说,潜在影响 大。

危机迫近,锦囊妙计存在么?

这也牵扯了另一个问题,如果美国政府继续不讲道理、执意搞事,出海的 游戏厂商是否有应对方法,避免坐以待毙。

游戏产品显然比不上TikTok在美国的巨大影响力,不太可能上演“强买强卖”的戏码,如果美方把 游戏强行拉上赌桌,游戏产品在美国被封禁的可能性更高。

[麒麟在线Ins粉丝自动赞网(kylinholding.com)] https://www.kylinholding.com

对于美方清单来看,GameLook认为从合规性考虑, 游戏公司可以通过寻找美国游戏发行商 、或在美国或其他 设立海外发行主体的方式,继续合法在美国市场运营。从风险来看,找美国 商的做法比较保险;而搞马甲主体的方式客观说只适用于小型出海发行商,对大型游戏公司来说、存在暴露后招致美方更疯狂打击的可能性。

长期来看,将业务重心放在 市场,跟随 政策进军“一带一路” 市场,以及关注非美国的海外市场是更为稳妥的方案。

不过,出海游戏公司回到 市场注定会迎来更为激烈的竞争,但如果成功赶上“内循环”的政策红利,押中 经济新一轮增长也不失为一波机遇。

“不讲道理”的美国市场,与美国政府宣扬的完全自由的市场经济,被其亲手撕碎有莫大关系,好在世界并不只有北美。同时这一系列事件也告诫游戏厂商, 化思维没错,不过无论海外市场多么光鲜亮丽,没有扎实的 市场基本盘,仅依靠出海战略显然在未来动荡的 环境下风险是颇大的。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。


❤️‍🔥 vx: 『buyfensi』 , 麒麟在线ins粉丝自动赞网提供ins涨cheap粉,ins加粉,ins便宜粉丝,ins粉丝增加,instagram 如何涨cheap粉,ig粉絲的行为规律是什么等? 美国/ig真人follow粉丝关注、点赞、ins按赞、ig买buy粉赞、ig 粉丝赞、ig视频直播浏览等❤️‍🔥